"Enamik teadlasi on käsitlenud teabe esitamise järjekorda häirivana, mis võib andmete tõlgendamist moonutada," ütles Ting Qian, juhtiv autor ja endine aju- ja kognitiivteaduste magistrant Ameerika Ühendriikide ülikoolis. Rochester. Kuid nagu Qiani kaasautor ja väitekirja nõustaja, professor Richard Aslin selgitas: "Näeme seda reaalse maailma loomuliku statistika osana ja seega signaalina või vihjena, mis võib olla ratsionaalsete otsuste aluseks."
Ajakirjas Proceedings of the National Academy of Sciences avaldatud artiklis on Qian ja Aslin selgitanud, et meie kalduvus tuvastada andmetes mustreid on sisse ehitatud meie kognitiivsetesse protsessidesse, isegi kui on oht tähtsust üle hinnata. sellistest mustritest.
Mündi ümberviskamisel vahelduvad sellel harva pead ja sabad suurel hulgal ümberviskamisel. Selle asemel on ühe, seejärel teise kordsed.
"Kui saame ebatavaliselt kõrge kordse – võib-olla viis või kuus pead -, võib keegi kergesti arvata, et see on ebaõiglane münt," ütles Aslin. "Aga kui münt on normaalne ja kui inimene ootab piisav alt kaua, siis peade ja sabade arv ühtlustuks."
Qian ja Aslin selgitavad, et isegi kui mustrid ei vii õigete järeldusteni – nagu näiteks juhul, kui eeldatakse, et standardmünti on modifitseeritud nii, et need tekivad rohkem kordades – annavad mustrid teavet. mis viitavad võimalustele, mida muidu poleks ehk arvestatud.
Näiteks kui visati mitu münti ja vaatleja teadis, et üks müntidest on kallutatud, võib ebatavaliselt suur arv järjestikuseid päid viidata sellele, et üks münt on ebaõiglane.
"Kui saaksime igas olukorras igavesti oodata, oleks meil kogu teave, mida vajame õiglase järelduse tegemiseks," ütles Aslin. "Kuid reaalses maailmas peame otsuseid langetama kiiremini. See hõlmab töötamist andmekimpudega, mis edastavad järjepidevat teavet, mis välja näeb – näiteks neli korda järjest kerkiv münt."
Kaks teadlast alustasid oma töös Amos Tversky ja Thomas Gilovichi (1985) läbiviidud korvpalliuuringu klassikalise "kuuma käe" kordamisega, et näha, kuidas inimesed tõlgendasid mängijate esitusi nende löögistatistika põhjal. Qian ja Aslin näitasid 100 katsealusele kuut erinevat andmejada, mis esitati kimpudena – 3 tabamust, 3 möödalasku, 3 tabamust, 3 möödalaskmist – ja küsisid neilt, kas esinemisi saab liigitada "seeria tulistamiseks". Qiani ja Aslini tulemused olid kooskõlas esialgse uuringuga. Kui andmed näitasid, et mängijad sooritasid umbes 50 protsenti oma löökidest mängu ajal, siis 90 protsenti katsealustest tajus lööki, kuigi seeriad olid liiga väikesed, et toetada arusaama, et igal mängijal on "kuum käsi"."
Tversky ja tema kolleegid tõlgendasid nendel asjaoludel laskmise tajumist irratsionaalsena, sest üldised tõendid näitavad, et tulistajate õnnestumise määr on ligikaudu 50 protsenti ning sooritatud ja tabamata laskude lühikesed kimbud on tüüpilised pildis leiduvale. kahe korduva võimalusega olukordi. Seevastu Qian ja Aslin väitsid, et kalduvus näha triipe on vältimatu tulemus aju programmeerimisest kasutada järjestikuste andmete peidetud struktuuride märgina.
"Me tegime ettepaneku, et selline triibude tajumine ei tulene suutmatusest aru saada, mis tõenäosus on, " ütles Aslin. "See on tegelikult tingitud inimmõistuse loomulikust kalduvusest otsida mustreid."
Mõnikord on triibud muidugi tõelised.
Kui otsustada, milliseid mängijaid tiheda mängu lõpus kasutada, võib treener arvestada mängija järjestikuste tabamuste või möödalaskmiste arvuga. "Kui mängijal on vahele jäänud neli järjestikust katset, võib treener küsida, kas mängijal on vigastus," ütles Qian."See on võimalus, mis poleks treenerile pähegi tulnud, kui mitte mitme järjestikuse möödalaskmise muster."
Qian ja Aslin töötasid välja ratsionaalse arvutusmudeli, et selgitada, kuidas inimesed järeldavad selliseid peidetud struktuure järjestikustes andmetes, mida nad nimetavad "kimpudeks". Nad kutsuvad seda Hibachi grillprotsessi (HGP) segumudeliks, mis sai nime populaarse Jaapani stiilis söögikogemuse järgi. Kujutage ette restorani, kus iga laua peamiseks pakkumiseks on üks eelroog ja kliendid istuvad vastav alt nende söögieelistustele. Omanik püüab maksimeerida klientide rahulolu ja personali tõhusust, lastes klientidel oma eelistatud roogade laudade taha istuda. HGP segumudel laiendab metafoori, hõlmates eeldust, et restoranikliendid saabuvad tavaliselt sõpruskondadena, kellel on sarnane maitse ja kes tahaksid istuda sama laua taga. Mudel kasutab matemaatilisi arvutusi, et tuvastada klientide voost need peidetud sõpruskonnad, tuginedes stiimulite järjekorrale - see tähendab klientide restorani sisenemise järjekorda. Täiendav funktsioon – et erinevad sõpruskonnad võivad jagada sama lauda – annab mudelile nime – see sarnaneb paljude USA Hibachi grillrestoranide tüüpilise istekoha paigutusega.
Siiski ütlesid Qian ja Aslin, et HGP segumudel kirjeldab kognitiivseid protsesse hõlmavaid matemaatilisi aluseid ega kajasta tingimata andmete põhjal tehtud järelduste "ratsionaalsust".
On ebaselge, kas inimesed peaksid igas olukorras avastama tellimusest kimpe. Ebola kriis pakub reaalse maailma stsenaariumi. "Kui inimene näiteks kuuleb meditsiinikliinikus kolmest järjestikusest patsiendist, kellel diagnoositi Ebola viirus, võib ta kahtlustada kogu kogukonda hõlmavat epideemiat," ütles Aslin. Kuid on võimalik, et patsiendi korraldusega edastatud teave ei olnud tähendusrikas. Võib juhtuda, et kolm patsienti olid pärit samast leibkonnast ja haigestusid sellesse haigusesse, kuna nad elasid koos.
Qian ja Aslin ütlesid, et HGP-mudel ei näita mitte seda, mis maailm tegelikult on, vaid seda, millisena meie mõistus seda tõlgendab, võttes endale teabe järjestuses otsustava rolli.